การวิเคราะห์ชะตาชีวิต

โชคชะตา

แม้จะมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดและประสบผลสำเร็จก็ตาม ไมโครซอฟท์ ในอดีตที่ผ่านมา, ยาง ตัดสินใจปล่อยมือและเริ่มเดินคนเดียวโดยรู้ว่าเธอทำงานได้ดีกับเทพนิยาย รัศมี มันเป็นจดหมายรับรองที่เพียงพอที่จะหาเพื่อนเดินทางคนใหม่ได้อย่างรวดเร็ว และมีการเล่น Activisionซึ่งไม่ได้ขาดเวลาในการเซ็นสัญญากับ ยาง เพื่อสร้างเทพนิยายที่น่าจะยาวนานถึงสิบปี

เมื่อประกาศของ โชคชะตาหลายคนเป็นผู้ที่หวังว่าคนนี้จะกลายเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ รัศมี แต่งแต้ม RPG ในจักรวาลอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยการผจญภัยและความเป็นไปได้ เราต้องรอจนกว่าจุดสุดยอดของการพัฒนาที่ช้าของภาคแรกนี้ซึ่งในที่สุดก็อยู่ในมือของเราแม้ว่าตอนนี้เรากำลังเผชิญกับคำถาม: มันคุ้มค่ากับการรอคอยหรือไม่? เราจะบอกคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการวิเคราะห์ของเรา

หลังจากได้ลองใช้แล้วรู้สึกว่า โชคชะตา ได้ทิ้งฉันไว้ยังไม่เป็นที่พอใจอย่างเต็มที่ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเดิมพันของ Activision มันมีความเสี่ยงแม้ว่าจะมีผลงานของสตูดิโอชื่อดังที่อยู่เบื้องหลังโค้ดของเกมก็ตาม มาดของความยิ่งใหญ่ที่ผู้จัดพิมพ์ได้ห่อหุ้ม Destiny และการลงทุนในการโฆษณาอย่าแก้ไขข้อบกพร่องของเกมอย่างไม่ต้องสงสัย และการพูดถึงตัวเลขเพื่อให้คุณได้ทราบถึงขนาดของโครงการ Activision ลิขิต 500 ล้าน เหมือน -GTA V. มีงบประมาณ 265 ล้านดอลลาร์ - แต่ระวังตาม Pete Parsonsของ ยาง, การพัฒนาตัวเองของ โชคชะตา ไม่ได้มีจำนวนดังกล่าวและการดึงสัญญาที่คาดว่าจะรั่วไหลออกไปจะเป็น 140 ล้านซึ่งผู้สร้าง รัศมี เพื่อพัฒนาโปรแกรมในขณะที่อีก 360 คนที่เหลือจะไปอัดจาระบีเครื่องจักรการตลาด ควรสังเกตว่าการเปิดตัวเกมได้กลายเป็นความสำเร็จและแม่นยำในเวลาเพียง 24 ชั่วโมง Activision ได้เงิน 500 ล้านเหรียญจากการขายตรงของ โชคชะตา.

โชคชะตา

โหมดแคมเปญไม่มีพล็อตที่ซับซ้อนหรือน่าดึงดูดเล็กน้อยมันไม่มีอะไรมากไปกว่าเรื่องราวในนิยายวิทยาศาสตร์ตามแบบฉบับที่มีการเดินทางระหว่างดาวเคราะห์และฮีโร่และวายร้ายที่ต่อสู้เพื่อแบนเนอร์ของพวกเขา และถ้าฉันพูดถึงระยะเวลาพวกคุณบางคนอาจโยนมือของคุณไปที่หัวของคุณและเรียกมันว่าเป็นไปไม่ได้ แต่ในเกมที่บันทึกไว้ฉันสามารถตรวจสอบได้ว่าภายในเวลาเพียง 6 ชั่วโมงฉันก็สามารถยุติ เรื่องราวที่ไม่ดีด้วยเจตนาร้าย แน่นอนว่าตอนนี้เป็นตอนที่หลายคนบอกฉันว่าจริงๆแล้วบล็อกกลางของโปรแกรมและสิ่งที่สามารถให้การเล่นเกมได้หลายสิบชั่วโมงคือโหมดผู้เล่นหลายคนและพวกเขาจะไม่ขาดเหตุผล แต่ก็ยังมีสิ่งสำคัญอยู่

โชคชะตา

สิ่งที่น่าเป็นห่วงที่สุดโดยไม่ต้องสงสัยคือการขาดเนื้อหา จะมีหลายวิธีในการเล่นซ้ำพื้นที่ของเกม แต่เรา จำกัด ตัวเองให้ทำงานซ้ำ ๆ - ไปจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งเพื่อฆ่าศัตรู - และทบทวนสถานการณ์เดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกและนี่คือในโปรแกรมที่มีข้ออ้างที่ยอดเยี่ยมและ ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อรวมสองประเภทในหนึ่ง FPS กับ MMO เล่นกับคุณโดยสิ้นเชิง ระวังเรามี Borderlandsด้วยวิธีการเล่นที่เคลื่อนที่ไปตามแนวเดียวกัน แต่ กระปุกเกียร์ ใส่ใจกับโปรแกรมของเขาที่สามารถดาวน์โหลดได้และเนื้อหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งงวดที่สอง - แม้ว่าจะมีหลายคนและเป็นการวินิจฉัยที่ถูกต้อง แต่ก็รู้สึกหายใจไม่ออกกับ dlc จำนวนมากและต้องคลายบัตรเครดิตทุกๆสองถึงสามเพื่อบีบเกมให้ได้มากที่สุด พวกเขาจ่ายเงินไปแล้วหลายสิบยูโรในวันเปิดตัว

โชคชะตา

เรามีสี่โซน: โลกดวงจันทร์ดาวศุกร์และดาวอังคารโดยมี 19 ภารกิจการรณรงค์และ 5 ภารกิจโจมตี - เข้าถึงได้โดยร่วมมือเท่านั้น - นอกจากนี้เรายังมีการสอดแนมการจู่โจมและโหมดผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้สี่โหมด นอกจากนี้เรายังมีภารกิจรองเช่นสัญญาการลื่นไถลเพื่อรับอาวุธใหม่แม้กระทั่งการพยายามเอาชนะการผจญภัยโดยใช้ตัวละครที่แตกต่างกันสามตัวในเกมที่แตกต่างกันสามเกมแม้ว่าความแตกต่างของพวกเขาจะเป็นเรื่องเล็กน้อยและเราต้องดูแลระดับที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากพวกเขา จำเป็นอย่างยิ่งที่จะสามารถฆ่าศัตรูได้ อาจฟังดูเป็นเรื่องที่ต้องทำมาก แต่ไม่คิดว่ามันจะเป็นอะไรที่สดใหม่และฉันนึกไม่ออกว่าใบหน้าของคนจำนวนมากเมื่อพวกเขามาถึงพื้นที่และขั้นตอนที่ปิดด้วยกำแพงที่มองไม่เห็นซึ่งในความเป็นไปได้ทั้งหมดจะกลายเป็นดินแดนบริสุทธิ์เมื่อ เราจ่ายในราคา DLC ของเทิร์นที่จะใช้เป็นพาสปอร์ตเพื่อเข้าและสำรวจตามที่เราชอบ

โชคชะตา

อย่างที่ฉันพูดซ้ำซากเกินไป จำกัด และไม่มีสิ่งจูงใจที่แท้จริงในการทุ่มเทช่วงเกมยาว: คุณคิดว่าฉันจะเสียเวลาทำภารกิจซ้ำหรือเก็บสมุนไพรเพื่อซื้ออัพเกรดอาวุธหรือแม้แต่เสื้อคลุมแล้วไปได้ กลับไปยังพื้นที่เดิมที่เคยสำรวจไปแล้วสองสามครั้ง? นอกจากนี้เรายังต้องพูดถึงรายละเอียดอื่น ๆ เช่น AI ที่ไม่น่าเกรงขามมากนักและสถานการณ์ที่เราต้องเจอกับบอสขั้นสุดท้ายที่ยากลำบากซึ่งมีส่วนขยายที่ไม่น่ากินซึ่งผลักดันให้คุณต้องมีเพื่อนร่วมงานหรือหลายคนเพื่อเอาชนะอุปสรรคนั้น - แม้ว่าจะมีระดับปัญญาประดิษฐ์ที่ฉันพูดถึง แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นนักยุทธศาสตร์ที่แท้จริงเพื่อเอาชนะศัตรูเหล่านี้ และเกี่ยวกับการแข่งขันมีเพียงไม่กี่คนและไม่แตกต่างกันวิ่งเข้าไปในคลื่นของศัตรูโคลนโดยที่หนึ่งที่ยากกว่าอีกตัวจะถูกแสดงด้วยสีที่โดดเด่นกว่าและเรายังสามารถเห็นได้ว่าบางรุ่นเติบโตขึ้นเพื่อให้มีหัวหน้าอยู่ในหน้าที่โดยไม่ต้องมีอีกต่อไป

โชคชะตา

ในระดับการควบคุมตามที่คาดหวังไว้ไม่ใช่อย่างอื่น โชคชะตา บริสุทธิ์ รัศมี. สำหรับระบบ RPG นั้นเรามีสกิลทรีที่ จำกัด ไว้ที่ขั้นต่ำสุดในแง่ของการปรับแต่ง เป็นความจริงที่ว่าตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะตัว แต่พวกเขาไม่ได้สร้างความแตกต่างที่รุนแรงมากนักที่กำหนดว่าเราใช้อย่างใดอย่างหนึ่งเนื่องจากในช่วงเวลาแห่งความจริงเราสามารถใช้มันได้อย่างไม่ชัดเจน ในทางศิลปะการออกแบบล้ำยุคนั้นไม่สามารถเข้าใจได้เลย แต่ส่วนใหญ่แล้วค่อนข้างธรรมดายิ่งไปกว่านั้นบางครั้งเรายังมีวิสัยทัศน์บางอย่างที่จะนำความทรงจำเกี่ยวกับการผจญภัยของผู้บัญชาการ Shepard มาให้เราแม้ว่าจะไม่ตรงกับที่สุดก็ตาม มหากาพย์ - เป็นเพียงส่วนผสมอื่นที่ไม่มีอยู่ใน โชคชะตา: ทางเดินในตำนาน -. ในระดับกราฟิกการจัดฉากจะค่อนข้างผิดปกติโดยมีพื้นผิวและรายละเอียดบางอย่างที่ดูไม่เหมาะสมสำหรับสิ่งที่จะต้องเป็นหนึ่งในผู้ถือมาตรฐานของวิดีโอเกมรุ่นใหม่แม้ว่าจะคำนึงถึงสถานการณ์ที่กว้างใหญ่ แต่เราก็สามารถทำได้บ้าง ใจดีและยกมือขึ้น ในเสียงคุณสามารถเห็นผลงานที่ดีของ มาร์ตินโอดอนเนลล์ซึ่งดูเหมือนจะไม่พูดซ้ำในทิศทางเสียงหลังจากที่เขาจากไป ยางและเกี่ยวกับการพากย์เสียงที่เหนื่อยล้าอยู่เสมอ ฉันจบด้วยรายละเอียดเพิ่มเติมที่เราจะขอให้ออนไลน์อยู่เสมอและการตัดการเชื่อมต่อจะทำลายความพยายามที่ลงทุนไปหลังจากการบันทึกอัตโนมัติครั้งล่าสุด

โชคชะตา

โชคชะตา มันเป็นลูกผสมที่แปลกประหลาดระหว่าง รัศมี y Borderlandsซึ่งพยายามรวบรวมลักษณะเฉพาะที่สุดของแฟรนไชส์เหล่านี้ไว้ในประสบการณ์เดียว แต่ถึงอย่างไร, ยาง ไม่สามารถสร้างเกมที่ยิ่งใหญ่ได้มีความแหวกแนวน้อยกว่ามากและเข้ากันได้กับความสอดคล้องในหลาย ๆ ส่วน ยิ่งไปกว่านั้นโดยไม่ต้องกัดลิ้นของฉันฉันกล้าพูดได้ว่าความวุ่นวายในเกมในทุกวันนี้ได้รับการตอบสนองต่อการตลาดมากกว่าโปรแกรม

แคมเปญสั้นและเนื้อหาของเกมเริ่มหายากและซ้ำซากอย่างรวดเร็วแม้จะรู้ว่าประสบการณ์จริงมาจากโหมดออนไลน์และ ณ จุดนี้โปรดทราบว่าคุณต้องสมัครสมาชิก Xbox Live Gold -ในกรณีของ Xbox หนึ่ง y 360 Xbox- หรือ พลัสเพลย์-สำหรับ เพลย์สเต 4ใน PS3 ไม่จำเป็น -. แน่นอนตอนนี้ข้อเสนอของ โชคชะตาบางทีในอนาคตด้วยแผนเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้บนโต๊ะซึ่งอาจหมายถึงการตกเลือดในกระเป๋าของผู้ใช้มากขึ้น - การสำรวจกาแลคซีร่วมกับพันธมิตรของคุณอาจน่าสนใจยิ่งขึ้น

หมายเหตุสุดท้าย MUNDIVJ 6


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา