ผู้เล่น Roblox เผชิญกับการโจมตีทางไซเบอร์ 1.6 ล้านครั้งในหนึ่งปี

  • Roblox ตกเป็นเป้าหมายการโจมตีทางไซเบอร์มากกว่า 1.6 ล้านครั้งในปี 2024ตามที่ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยคอมพิวเตอร์กล่าว
  • อาชญากรไซเบอร์ใช้มัลแวร์ที่ปลอมตัวมาเป็น mods, cheats หรือเครื่องสร้างสกุลเงินเสมือนจริง เพื่อหลอกลวงผู้เล่น
  • เว็บไซต์หลอกลวงที่เลียนแบบเว็บไซต์ Roblox อย่างเป็นทางการ พวกเขาพยายามขโมยข้อมูลประจำตัวและข้อมูลส่วนบุคคล
  • การโจมตีทางไซเบอร์ต่อผู้เล่นรุ่นใหม่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบกับปีก่อนเน้นย้ำถึงความเร่งด่วนในการเสริมสร้างความมั่นคงปลอดภัยทางไซเบอร์

การโจมตีทางไซเบอร์บน Roblox

โรบ็อกซ์, หนึ่งในแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ตกเป็นเป้าหมายของ มีความพยายามโจมตีทางไซเบอร์มากกว่า 1.6 ล้านครั้งภายในปี 2024ตามรายงานล่าสุดจากบริษัทรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ Kaspersky เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม โดยเฉพาะในกลุ่มคนรุ่นใหม่ ทำให้กลายเป็นเป้าหมายที่น่าสนใจสำหรับอาชญากรทางไซเบอร์ ซึ่งใช้กลยุทธ์ต่างๆ เพื่อละเมิดความปลอดภัยของผู้เล่น

การเพิ่มขึ้นของการโจมตีที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้วัยรุ่นเป็นหลักฐานของปรากฏการณ์ที่น่ากังวล ปริมาณของ ภัยคุกคามทางไซเบอร์ เกี่ยวข้องกับ Roblox เติบโต 30% เมื่อเทียบกับปีก่อนซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าผู้หลอกลวงได้ปรับปรุงกลวิธีอย่างไรเพื่อใช้ประโยชน์จากความไม่มีประสบการณ์ด้านดิจิทัลของผู้เล่นรายเล็ก

ตรวจพบกลยุทธ์การโจมตีหลัก

การหลอกลวงของ Roblox

เทคนิคที่ผู้ก่ออาชญากรรมทางไซเบอร์ใช้กันมากที่สุด ได้แก่:

  • ไฟล์อันตรายที่ปลอมตัวมาในรูปแบบของการปรับปรุงและลูกเล่น:ภัยคุกคามที่ตรวจพบหลายรายการถูกซ่อนอยู่ในรูปแบบการดัดแปลงเกม การแฮ็ก หรือการสร้างสกุลเงินเสมือน โดยรวมแล้วมีการบันทึกการพยายามโจมตีไฟล์เหล่านี้ 1.612.921 ครั้ง
  • เว็บไซต์หลอกลวง:ผู้โจมตีสร้างเว็บไซต์ที่เลียนแบบรูปลักษณ์ของเว็บไซต์ Roblox อย่างเป็นทางการ บนพอร์ทัลเหล่านี้ พวกเขาสัญญาว่าจะแจก Robux (สกุลเงินเสมือนของเกม) เพื่อแลกกับผู้ใช้ที่ป้อนข้อมูลประจำตัว ซึ่งนำไปสู่การขโมยบัญชีและข้อมูลส่วนบุคคล
  • การใช้ประโยชน์จากกิจกรรมบันเทิงและรอบปฐมทัศน์นักวิเคราะห์ของ Kaspersky ได้ระบุรูปแบบในกิจกรรมทางอาชญากรรมที่เกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัวภาพยนตร์และวิดีโอเกม ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ผู้หลอกลวงใช้ประโยชน์จากความกระตือรือร้นของผู้ใช้เพื่อแพร่กระจายภัยคุกคาม

อันตรายสำหรับผู้เล่นอายุน้อย

Roblox มีผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าเกณฑ์เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้เป็นสภาพแวดล้อมที่เสี่ยงต่อการฉ้อโกง ตามข้อมูลจากพอร์ทัล Statista ร่วมกับ Minecraft แพลตฟอร์มเหล่านี้คิดเป็นมากกว่า 40% ของผู้ใช้วิดีโอเกมทั่วโลก

ความง่ายในการหลอกเด็กเป็นโอกาสที่ผู้กระทำความผิดไม่ควรเสียไป- การขโมยข้อมูลประจำตัวและข้อมูลทางการเงินผ่านการหลอกลวงที่ออกแบบมาดีจะทำให้ผู้เยาว์ต้องเผชิญกับความเสี่ยงที่มากขึ้น เช่น การโจรกรรมข้อมูลส่วนบุคคลและการขายบัญชีที่ถูกบุกรุกในตลาดผิดกฎหมาย

ข้อแนะนำเพื่อหลีกเลี่ยงการตกเป็นเหยื่อของการโจมตีทางไซเบอร์

ความปลอดภัยใน Roblox

เนื่องจากการโจมตีเกมเมอร์รุ่นเยาว์เพิ่มมากขึ้น ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยจึงแนะนำให้ใช้ ข้อควรระวัง เพื่อลดความเสี่ยงจากการตกเป็นเหยื่อของการฉ้อโกงเหล่านี้ ข้อเสนอแนะหลัก ๆ มีดังนี้:

  • คอยติดตามข้อมูลเกี่ยวกับภัยคุกคามล่าสุด และให้ความรู้แก่เด็กๆ เกี่ยวกับอันตรายจากการแชร์ข้อมูลทางออนไลน์
  • ตรวจสอบและติดตามกิจกรรมดิจิทัลของผู้เยาว์ส่งเสริมให้มีการสนทนาอย่างเปิดกว้างเกี่ยวกับความปลอดภัยทางอินเทอร์เน็ต
  • ใช้รหัสผ่านที่แข็งแกร่งและเปลี่ยนเป็นระยะ ๆ เพื่อป้องกันการเข้าถึงบัญชีโดยไม่ได้รับอนุญาต
  • หลีกเลี่ยงการดาวน์โหลดไฟล์จากแหล่งที่ไม่รู้จักเนื่องจากอาจมีมัลแวร์ที่ปลอมตัวมาเป็นโปรแกรมเสริมเกม
  • ใช้เครื่องมือการควบคุมโดยผู้ปกครอง เพื่อจัดการการเข้าถึงแพลตฟอร์มเช่น Roblox และตรวจสอบความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น
  • ติดตั้งระบบรักษาความปลอดภัยที่เชื่อถือได้ บนอุปกรณ์ทำให้สามารถตรวจจับและบล็อกภัยคุกคามได้แบบเรียลไทม์

นอกจากนี้ Kaspersky ยังสังเกตว่าในช่วง 34 ปีที่ผ่านมา มีข้อมูลประจำตัว Roblox อย่างน้อย XNUMX ล้านรายการที่ถูกบุกรุกจากการละเมิดความปลอดภัยต่างๆ สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการใช้มาตรการป้องกันเพื่อปกป้องบัญชีผู้เล่น

จำนวนการโจมตีทางไซเบอร์ที่เพิ่มมากขึ้นบน Roblox แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของภัยคุกคามทางดิจิทัลที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นอายุน้อย แพลตฟอร์มที่มีชุมชนผู้ใช้ขนาดใหญ่จะยังคงเป็นเป้าหมายของอาชญากรทางไซเบอร์ต่อไป ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่นักเล่นเกมและครอบครัวของพวกเขาต้องมีจุดยืนเชิงรุกในเรื่องความปลอดภัยทางไซเบอร์


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา