เราทุกคนจำเครื่องแรกของ N ใหญ่ อย่างที่พวกเขาเป็น: คอนโซลอันงดงามที่เป็นจุดสำคัญใหม่ในภาคนี้และนั่นทำให้เรามีเกมคลาสสิกและลัทธิต่าง ๆ มากมายโดยที่ทุกวันนี้เราแทบจะไม่สามารถพิจารณาสถานการณ์เดียวกันกับที่วิดีโอเกมเปิดตัวได้
แต่ในแบบฝึกหัดนี้ด้วยความคิดถึงเราจะจำได้อย่างแท้จริงว่าการใช้ชีวิตบนคอนโซลเป็นอย่างไร นินเทน ในมือ: เราจะตรวจสอบคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดและเป็นนวัตกรรมใหม่และส่วนเพิ่มเติมของการควบคุมและวิธีการที่ฟังก์ชันบางอย่างได้กลายเป็นมาตรฐานในตัวควบคุมทั้งของคู่แข่งและบุคคลที่สาม
คอนโทรลเลอร์ Nintendo NES
คำสั่งดั้งเดิมของกวีนิพนธ์ NES นำเสนอ ปุ่มการทำงานหลักสองปุ่ม, A y Bซึ่งเพียงพอที่จะตอบสนองกลไกที่เล่นได้ของโปรแกรมที่เปิดตัวในยุค 80 สำหรับคอนโซลนี้และเกมที่ยอดเยี่ยม - เราสามารถเน้นการรวมปุ่มต่างๆ เลือก y เริ่มต้นซึ่งนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาในชุดควบคุมจำนวนมาก เลือก ที่ใช้ในการเข้าถึง เมนูรอง o แผนที่ในขณะที่ เริ่มต้น ออกกำลังกายเป็นนิสัย ปุ่มหยุดชั่วคราว - และ ณ จุดนี้ขอให้ผู้ใช้ ระบบต้นแบบ หากเป็นไปได้ดีกว่าที่จะต้องลุกขึ้นไปกดปุ่มบนคอนโซลเพื่อหยุดเกมชั่วขณะ
La ไม้กางเขน นอกจากนี้ยังกลายเป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมด้วยความแม่นยำและความสม่ำเสมอยิ่งไปกว่านั้น นินเทน เธอมั่นใจในการออกแบบมากจนต้องจดสิทธิบัตรและนำไปใช้ในการควบคุมในภายหลังด้วยรูปทรงเดียวกันและกล่าวถึงการแข่งขันอีกครั้งในระหว่างนี้ Sega ต้องการเลือกใช้ก ครอสเฮดชนิดลอย-. แผ่นใหญ่ แต่มีภาพลักษณ์เป็นสัญลักษณ์ของวัฒนธรรมวิดีโอเกมคือไฟล์ การยศาสตร์ที่ไม่ดีของมุมสี่เหลี่ยมสิ่งที่ได้รับการแก้ไขในภายหลังในการตรวจสอบคอนโซลซึ่งมีคอนโทรลเลอร์ที่มีรูปลักษณ์ใหม่และด้ามจับที่ดีขึ้น - ทั้งหมดนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจากผู้สืบทอด ซูเปอร์แฟมิ-.
Super Nintendo Controller
สุดยอด 16 บิตของ Nintendo, Brain of the Beast ... Super Nintendo มีชื่อเล่นที่เหมาะมากเพราะมันพอดีกับถุงมือตาม ความเป็นไปได้ทางเทคนิค จากคอนโซลและไฟล์ ห้องสมุดเกมที่งดงาม: จำสะเทือนใจ โมโด 7โปรเซสเซอร์เสียงของคุณ โซนี่ หรือชื่อเรื่องความสามารถของ ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ซูเปอร์ทรอยด์ o Super Castlevania IVเพื่อชื่อไม่กี่ พื้นฐานของคำสั่ง SNESเห็นได้ชัดว่ามันเป็นแผ่นรองของรุ่นก่อน แต่พวกเขาเพิ่ม อีกสองปุ่ม, X e Y, กระจายใน รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนซึ่งเป็นข้อกำหนดที่ได้รับมาตรฐานอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่นั้นมา
นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มประโยชน์อย่างมาก ปุ่มไหล่, L y Rซึ่งสร้างความแตกต่างอย่างมากในความเป็นไปได้ในการควบคุมระหว่าง ซูเปอร์แฟมิ y เมก้าไดรฟ์: จำไว้ว่าแผ่นแรกของคอนโซล Sega แค่มี สามปุ่ม และจนกว่าจะไม่รวมรุ่นที่สอง 6 จัดเรียงเป็นแถว และไม่อยู่ในรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน เห็นได้ชัดว่าการรวมปุ่มใหม่เหล่านี้ตอบสนองได้อย่างยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมใหม่ที่ซับซ้อนมากขึ้น: ตัวอย่างคลาสสิกคือตัวเลือกการควบคุมของ Street Fighter II en SNES และ เมก้าไดรฟ์เนื่องจากมีไม่กี่คนที่จำได้ว่าบอบช้ำจากการกดปุ่ม เริ่มต้น บนแผ่นของ Sega มี 3 ปุ่มสำหรับ สลับกันระหว่างการชกและการเตะ เป็นวิธีแก้ปัญหาอย่างกะทันหันหรือต้องเกากระเป๋าของคุณและซื้อรีโมท 6 ปุ่มใหม่ ตามหลักสรีรศาสตร์ นินเทน ไม่ได้ทำซ้ำข้อผิดพลาดของ NES และให้คำสั่งกับเราด้วยขอบมน ในทางกลับกันเราสามารถตำหนิได้ว่าปุ่มไหล่ไม่สามารถต้านทานผู้ใช้ที่เล่นอย่างเข้มข้นได้ดีนัก
คอนโทรลเลอร์ Nintendo 64
การโทร ความเป็นจริงของโครงการ มันเป็นงานที่ยากลำบาก - และปวดหัวอย่างมากสำหรับ N- ที่ยิ่งใหญ่ที่ต้องประสบความสำเร็จในการสร้างความฝันของ บริษัท เกี่ยวกับช่างประปาที่ต้องมีหนวด: คอนโซลที่เหนือชั้นในระดับเทคนิคและนั่นจะมีแคตตาล็อกซอฟต์แวร์ที่ไม่มีใครเทียบ . เราทุกคนรู้ว่า ละคร ที่ล้อมรอบการตั้งครรภ์และการคลอดที่ยาวนานมาก 64 Nintendo แล้วยังไง โซนี่ เขาใช้ประโยชน์จากการได้มาซึ่งความรู้เมื่อเขาทำงานร่วมกัน นินเทน และเปิดตัวครั้งแรก เพลย์สเตประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน แต่อย่างที่บอกว่ามันเป็นอีกเรื่องหนึ่งดังนั้นเรามาเน้นที่คอนโทรลเลอร์ 64 บิตซึ่งกลายเป็นแพด น่าสนใจมาก.
แวบแรกมันกลัวดูเหมือนซากศพที่ซับซ้อนที่มีปุ่มมากมายด้ามจับสามแท่งไม้เท้า ... แต่พวกเราที่บดขยี้คำสั่งนี้ได้ดีเรารู้ว่าหลังจากสองสามเกมแรกมันจะพอดีกับถุงมือในมือ - มาเพื่อยอมรับ มากถึงสามตำแหน่งที่แตกต่างกัน -. ในแง่สุนทรียภาพดูเหมือนรีโมทคอนโทรล SNES ด้วยแตรสามอัน แต่การเพิ่มเติมและการปรับเปลี่ยนจากแผ่น 16 บิตนั้นค่อนข้างน้อย ปุ่ม เลือก หายไปและ เริ่มต้น มันกลายเป็นปุ่มกดขนาดใหญ่และสีแดงซึ่งอยู่ตรงกลางปุ่ม ปุ่มไหล่ พวกเขากลับมา แต่พวกเขา ฝังมากขึ้น ในที่อยู่อาศัยและการเต้นของมันไม่ได้มีการเดินทางมากเท่าใน SNES. เรามีมากถึง หกปุ่มสองมากกว่าในตัวควบคุมก่อนหน้าไฮไลต์ A y B เนื่องจากขนาดที่ใหญ่กว่าและปกติจะใช้สำหรับการดำเนินการหลักหรือยกเลิกและยอมรับในเมนูเกมส่วนที่เหลืออีกสี่รายการคือ เล็ก y de สีเหลืองซึ่งตั้งอยู่รอบตัวอักษร C - มีรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน - และในหลาย ๆ เกมมันทำหน้าที่แก้ไขมุมมองของกล้องด้วยเหตุนี้ C- นอกจากนี้ยังมีการวางตลาดรีโมทคอนโทรลรุ่นต่างๆ สีที่ต่างกัน, ประเพณีที่จะดำเนินต่อไปในภายหลัง
ความแปลกใหม่ที่น่าสนใจที่สุดของการควบคุม 64 Nintendo มีสามคน ขั้นแรกให้รวมไฟล์ แท่งมินิเป็นระบบควบคุมอะนาล็อกซึ่งให้การตอบสนองที่น่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อและยังเป็นประเภทการควบคุมที่จำเป็นในการเคลื่อนผ่านโลกของการผจญภัย 3 มิติใหม่เป็นเรื่องแปลกที่จะจินตนาการได้ว่าจะเป็นอย่างไรในการเล่น Ocarina of Time ด้วยครอสเฮดดิจิตอล -. ด้วยประสิทธิภาพที่พิสูจน์แล้วจึงมีการใช้การควบคุมประเภทนี้ โซนี่ ต่อมาในไฟล์ DualShock y Sega ใน รีโมท 3D สำหรับ ดาวเสาร์. ประการที่สองฉันจะเน้น ปุ่ม Zซึ่งอยู่ที่ด้านล่างของคอนโทรลเลอร์และเป็นหนึ่งในเกมที่ใช้มากที่สุดในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งเป็นประเภทที่โดดเด่นมากใน N64-; ทริกเกอร์นี้ดูเหมือนจะชอบการแข่งขันมากดังนั้น Sega รวมไว้ใน ตัวควบคุม 3D de ดาวเสาร์ เป็นสองเท่าและระวังด้วยการจัดเรียงเช่นเดียวกับที่เรามีในวันนี้สำหรับปุ่มประเภททริกเกอร์ สุดท้าย ร่อง รวมอยู่ในรีโมทที่อนุญาตให้เชื่อมต่อ a การ์ดหน่วยความจำ หรือระบบของ การสั่นสะเทือน - ต่อจากนั้นจึงมีการเปิดตัวแกดเจ็ตของบุคคลที่สามซึ่งอนุญาตทั้งสองตัวเลือกในเวลาเดียวกัน -; แนวคิดนี้ถูกหยิบขึ้นมาโดย Sega และยังเลือกที่จะวางช่องบนแผ่น Dreamcast เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วง - ในครั้งแรก Xbox สามารถติดการ์ดหน่วยความจำได้ แต่สิ่งที่ฉันมักจะพบเขาตามคำสั่งมีสองอย่างคือ ความเปราะบางของแท่งอะนาล็อก และ การสั่นสะเทือนของแบตเตอรี่ - ขอบคุณสวรรค์ โซนี่ ทำให้ฟังก์ชันนี้เป็นมาตรฐานภายในและไม่ต้องใช้แบตเตอรี่ เป็นบันทึกที่น่าสงสัยครั้งสุดท้ายโปรดทราบว่า ตัวควบคุมคอนโซลได้รับการออกแบบอย่างลับๆ - ในงานแสดงสินค้าบางงานที่มีการแสดงเกม 64 บิตมีการสาธิต ครอบคลุมรีโมทด้วยกล่อง- และนั่น มันถูกสร้างขึ้นจากความต้องการในการควบคุมของ Super Mario 64
Nintendo GameCube Controller
64 Nintendo มันเป็นความล้มเหลวที่ไม่คาดคิดสำหรับ N ใหญ่ซึ่งทำผิดพลาดหลายอย่างกับคอนโซลนั้นที่พวกเขาจ่ายแพงมากเช่น เลือกตลับหมึกผิดรูปแบบสำหรับเกม หรือ เปิดตัวนานมาก ที่ให้การติดตามฟรีแก่คู่แข่ง ด้วย โครงการ Dolphin - ชื่อรหัสที่คุณพบ คิวบ์- พวกเขาพยายามที่จะไม่เดินทางไปที่ก้อนหินก้อนเดิมอีกครั้ง แต่ถึงแม้ว่ามันจะฟังดูเหลือเชื่อ แต่ประวัติศาสตร์ก็เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าและยอดขายของลูกบาศก์นั้นต่ำกว่าของ 64 Nintendo. มุ่งเน้นไปที่คำสั่งได้รับการออกแบบมาโดยใช้ไฟล์ การยศาสตร์ ของเดียวกันและใน แง่มุมที่ไม่น่ากลัวเท่า Nintendo 64
ดังนั้นแผ่น คิวบ์ มันนุ่มมากแทบจะรู้สึกเหมือนได้สัมผัสที่มือซึ่งมันปรับตัวได้อย่างยอดเยี่ยม การเปลี่ยนแปลงจากแผ่น 64 Nintendo พวกเขาเยอะมาก ตัวควบคุมมาพร้อมกับ ไม้ที่ทนทานและเหมาะกับสรีระมากขึ้น - แม้ว่าจะไม่มีปุ่มเมื่อกดในขณะที่ Xbox y PS2 ใช่พวกเขามี -; ที่ ปุ่ม C พวกเขากลายเป็น แท่งที่สองเรียกอีกอย่างว่า C และโดยปกติจะใช้เพื่อควบคุมกล้องในเกม 3 มิติ ที่ ปุ่ม Z เปลี่ยนจากด้านล่างเป็นไหล่ขวาและกลายเป็น คลิกปุ่ม ที่โดยปกติอนุญาตให้เข้าถึงแผนที่หรือฟังก์ชันรอง - คุณแทบจะพูดได้ว่ามันเหมือนกับไฟล์ เลือก ของสมัยก่อน -; ที่ เริ่มต้น หดเป็น ปุ่มเล็ก ๆ สีเทาธรรมดา; ที่ ปุ่ม A y B se พวกเขาขยายใหญ่ขึ้น จึงเน้นให้เข้าถึงได้ง่ายเนื่องจากเป็นปุ่มหลัก -A มันเคยเป็นการยอมรับและ B ยกเลิก-; รอบ ๆ Aพวกเขาจัด X e Y ด้วยรูปทรงกึ่งพระจันทร์เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการกดด้วยนิ้วหัวแม่มือซึ่งปกติจะอยู่บนปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ ครั้งนี้ การสั่นสะเทือนมีระบบในตัว และไม่ต้องใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงภายนอก ในที่สุดปุ่มต่างๆ L y R พัฒนาเป็นทริกเกอร์ชนิดหนึ่ง แต่วางในแนวนอนด้วย ความไวต่อแรงกด - มากถึงสามระดับ -. มันเป็นคำสั่งที่พิถีพิถันเกี่ยวกับ ความสะดวกสบายของผู้ใช้แม้ ทำบาปที่ขาดปุ่ม - ในบางชื่อคุณต้องสร้างคีย์ผสมสำหรับฟังก์ชันบางอย่างเช่นใน Metal Gear Solid งูแฝด The คุณต้องกดเริ่มบวก A ในเวลาเดียวกันเพื่อเข้าถึงตัวแปลงสัญญาณและ การควบคุมแบบดิจิทัลของคุณมีขนาดเล็กเกินไป และมันค่อนข้างน่าผิดหวังที่ไม่สามารถเล่นกับมันได้อย่างคล่องแคล่ว มีการควบคุมรุ่นพิเศษและมีการวางตลาดเวอร์ชันไร้สาย: เวฟเบิร์ด.
คอนโทรลเลอร์ Nintendo Wii
คอนโซลทั้งหมด นินเทน ได้รับในแบบของพวกเขาแปลกจริง ๆ แต่ Wii โดดเด่นเหนือคนอื่น ๆ ด้วยข้อเสนอที่แตกต่างกันมากโดยที่ ปุ่มควบคุมมีบทบาทสำคัญในสาระสำคัญของเครื่อง. ซึ่งแตกต่างจากในโอกาสอื่น ๆ N ใหญ่ เลือกใช้ฮาร์ดแวร์ที่ด้อยกว่าของคู่แข่งในด้านประสิทธิภาพทางเทคนิค แต่มีการควบคุมที่ไม่เคยมีมาก่อนในลักษณะนี้ในคอนโซลโดยได้รับการรับรองจากตัวเลขยอดขายที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง ที่ได้รับความนิยม wiimote โดดเด่นในการเป็นแผ่นรองที่รวมองค์ประกอบของคอนโทรลเลอร์แบบดั้งเดิมเข้ากับ เครื่องตรวจจับการเคลื่อนไหว ที่จับและโอนท่าทางของผู้เล่นไปยังหน้าจอ แม้จะใช้สายรัด แต่ก็มีอุบัติเหตุไม่กี่ครั้งที่เราได้เห็นในเว็บไซต์หนึ่งพันแห่งที่รวบรวมเรื่องตลกมากหรือน้อยบางอย่างก็เป็นหายนะ - และแน่นอนว่าความเที่ยงตรงของการจับการเคลื่อนไหวของ wiimote ไม่แม่นยำเท่าที่ต้องการมากนัก นินเทน มาเปิดตัวส่วนเสริมที่เรียกว่า Wii โมชั่นพลัส ที่ปรับปรุงการตอบสนองนั้น ต่อมามีการวางตลาดแผ่นอิเล็กโทรดที่ฉันรวมไว้เป็นมาตรฐาน ผลกระทบของระบบควบคุมนี้นำไปสู่ โซนี่ เพื่อกลอนสดก ซิกซ์ซิส - หลังจากที่สาธารณชนปฏิเสธสิ่งที่เรียกว่า«การควบคุมกล้วย» - ซึ่งรวมถึงเซ็นเซอร์การเคลื่อนไหวด้วย แต่ไม่สามารถเทียบเคียงได้ในทางปฏิบัติกับข้อเสนอของ นินเทน.
ด้านอื่น ๆ ที่เราสามารถเน้นได้ wiimote เป็นของเขา รูปร่างคล้ายกับรีโมทโทรทัศน์แกดเจ็ตที่ทุกคนคุ้นเคยและนั่นคือหนึ่งในกุญแจสำคัญในการแนะนำผลิตภัณฑ์ไปสู่กลุ่มลูกค้าใหม่ ๆ ซึ่งเป็นหนึ่งในปัจจัยแห่งความสำเร็จของ Wii-; มันมีปุ่มสำหรับเปิดหรือปิดคอนโซล ที่ Z เป็นทริกเกอร์มันกลับมา; และมีในตัว ลำโพงขนาดเล็ก - สิ่งที่เราได้เห็นในไฟล์ DualShock 4 de PS4-. โปรดทราบว่าการออกแบบของครอสเฮดแบบดั้งเดิมตั้งแต่สมัย NES มันหายไปเพื่อให้เป็นแบบใหม่ที่ออกแบบใหม่และดูเรียบเนียนขึ้น เราสามารถใช้สิ่งที่เรียกว่า นันชัคซึ่งมีมาตรความเร่งและไม้เท้า พวกเขายังเปิดตัว การควบคุมเวอร์ชันธรรมดามากขึ้นเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ต้องใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงคลาสสิกประเภทนี้เราจึงมีคอนโทรลเลอร์ที่เรียกว่า คลาสสิก และ y คลาสสิกโปรซึ่งไม่ได้นำเสนอความสามารถเพิ่มเติมที่จะเน้น
คอนโทรลเลอร์ Nintendo Wii U
ลูกบิดมาตรฐานของ U Wii เป็นบทสรุปของ แผ่นคลาสสิก - มีปุ่มต่างๆทริกเกอร์สองตัวควบคุมดิจิตอลและอนาล็อกคู่พร้อมปุ่ม หน้าจอสัมผัสทาน 6.2 นิ้วแบบไม่ใช้คาปาซิทีฟรองรับนิ้วมือหรือใช้ปากกาสไตลัสเหมือนกับที่พบในคอนโซล DS Nintendo- กล่าวอีกนัยหนึ่งชื่อเล่นของตัวควบคุมแท็บเล็ตไม่ได้ขาดไปเมื่อมันมาถึงคุณสมบัติ และระวังคุณสมบัติและความเป็นไปได้ของคอนโทรลเลอร์มีมากกว่าที่น่าสนใจ: มันมี accelerometer, ไจโรสโคป, อินฟราเรด, กล้องหน้า 1.3 ล้านพิกเซล, ไมโครโฟนและลำโพง, ช่องเสียบหูฟัง, การสั่นสะเทือนภายใน, เทคโนโลยีบลูทู ธ และ NFC - จำเป็นในการโต้ตอบกับตัวเลขในอนาคต amiibo-.
นอกจากนี้เรายังสามารถใช้รีโมทเพื่อ ควบคุมทีวี y ท่องอินเทอร์เน็ตแม้ว่าคุณลักษณะนี้จะได้รับการยกย่องจากผู้ใช้มากที่สุดก็ตาม U Wii เป็น ความเป็นไปได้ในการสตรีมเกมบนหน้าจอแพดอย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกชื่อที่มีให้เข้ากันได้กับไฟล์ เล่นนอกทีวีแต่มีตัวเลือกรองบนหน้าจอหรือการเข้าถึงแผนที่หรือสินค้าคงเหลืออยู่เสมอด้วยวิธีนี้ Nintendo ใช้คอนโทรลเลอร์ที่ไม่ธรรมดาอีกครั้งเช่นเดียวกับ Wiiแต่คราวนี้กลยุทธ์ไม่ได้ผลเหมือนเมื่อหลายปีก่อน: บางทีเทคโนโลยีการสัมผัสอาจไม่แปลกใหม่เท่าที่เคยเป็นมา wiimote ในสมัยของเขานอกจากนี้ N ใหญ่ ไม่รู้ว่าจะถ่ายทอดแนวคิดอย่างไร U Wii. เช่นเดียวกับเครื่องก่อนหน้าและเพื่อตอบสนองผู้ใช้ทุกคนจึงมีการพัฒนาคำสั่งแบบเดิมคือ Pro Controller.
อย่างที่เราได้เห็น นินเทน ได้เลือกใช้ปุ่มควบคุมที่มีลักษณะเฉพาะสำหรับคอนโซลอยู่เสมอไม่ว่าจะเป็นการเดิมพันในการปรับปรุงโมเดลคลาสสิกหรือการพยายามสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เช่นเดียวกับในบางแง่มุมซึ่งหลายคนถือว่าเป็นมาตรฐานในแผ่นใด ๆ ในปัจจุบันเช่นการเปิดตัวแท่งอนาล็อก ตามมาตรฐานการสั่นสะเทือนบนคอนโทรลเลอร์ปุ่มไหล่หรือเซ็นเซอร์การเคลื่อนไหว