AMD ยังคงปรับปรุงระบบนิเวศซอฟต์แวร์ของตนด้วยการเปิดตัว ปลั๊กอินใหม่สำหรับ Unreal Engine 5.5- มันเป็นเรื่องของการบูรณาการของ FidelityFX ความละเอียดสูงสุด (FSR) 3.1.3 y แอนตี้แลค 2.0.2เทคโนโลยีสองประเภทที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อ เพิ่มประสิทธิภาพ ประสิทธิภาพ และ ประสบการณ์การเล่นเกม บนพีซี เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถรวมโซลูชันการปรับขนาดและลดเวลาแฝงลงในเกมของตนได้ง่ายยิ่งขึ้น
การมาถึงของปลั๊กอินเหล่านี้ เครื่องยนต์ 5.5 ลวงตา นี่ถือเป็นก้าวสำคัญเพราะจะทำให้เกมต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้มากขึ้น การปรับขนาดภาพ จาก AMD และ การลดเวลาแฝง ในสภาพแวดล้อมกราฟิกที่มีความต้องการสูง นอกจากนี้ยังมีความเข้ากันได้กับ 11 DirectX y 12 จะทำให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับประโยชน์จากแอปพลิเคชันและชื่อเรื่องต่างๆ มากมาย
FSR 3.1.3: การปรับปรุงการปรับขนาดเฟรมและการแทรกข้อมูล
ปลั๊กอินใหม่ของ เอฟเอสอาร์3.1.3 สำหรับ Unreal Engine 5.5 ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า แต่ได้รวมการปรับปรุงประสิทธิภาพบางส่วนไว้ในการใช้งาน หนึ่งใน ใหม่ ที่น่าสังเกตที่สุดคือการรวมของ ตัวเลือกใหม่ที่เรียกว่า r.FidelityFX.FI.UseDistortionTextureซึ่งจะทำให้เราสามารถปรับเปลี่ยนวิธีการได้ การแทรกเฟรม โดยอิงจากพื้นผิวที่มีการบิดเบือน
FSR 3 ได้กลายเป็นทางเลือกที่สามารถแข่งขันกับเทคโนโลยีต่างๆ เช่น NVIDIADLSS e อินเทล XeSS- ข้อดีหลักๆ คือเป็นเทคโนโลยี โอเพ่นซอร์สทำให้สามารถนำไปใช้งานในเกมและแพลตฟอร์มที่หลากหลายได้อย่างง่ายดายโดยไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์

นอกจากนี้ ยังมีการรองรับเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องอีก FSR3MovieRenderท่อส่งคุณลักษณะที่ออกแบบมาเพื่อเร่งความเร็วในการเรนเดอร์วิดีโอใน คิวการเรนเดอร์ภาพยนตร์ Unreal- ด้วยสิ่งนี้ นักพัฒนาจะสามารถทำได้ สร้างลำดับได้เร็วขึ้น โดยใช้ประโยชน์จากการปรับขนาด FSR
Anti-Lag 2.0.2: ลดความล่าช้าในการเล่นเกม
นอกเหนือจากการอัปเดตการปรับขนาดภาพแล้ว AMD ยังได้เปิดตัว ปลั๊กอินป้องกันความล่าช้า 2.0.2 ใน Unreal Engine 5.5 เทคโนโลยีนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อ ลดความล่าช้าในการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งอันที่ใช้การสร้างเฟรมเพื่อเพิ่มความลื่นไหล
Anti-Lag 2 มุ่งหวังที่จะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยการลดเวลาตอบสนองระหว่างการป้อนข้อมูลของผู้ใช้และภาพที่แสดงบนหน้าจอ อย่างไรก็ตามในอดีตเทคโนโลยีนี้ได้สร้าง ปัญหาในการแข่งขันเกม เหมือนกับ Counter-Strike 2 ที่ความล่าช้าใดๆ เพิ่มเติมอาจส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมในทางลบได้
ปลั๊กอินเวอร์ชันใหม่ยังคงความเข้ากันได้กับ 11 DirectX y 12 DirectXซึ่งขยายความเป็นไปได้ในการนำไปใช้งานในหัวข้อที่หลากหลาย อย่างไรก็ตามในเอกสารอย่างเป็นทางการของเวอร์ชันนี้ ไม่มีการปรับปรุงรายละเอียดที่สำคัญ เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชั่นก่อนหน้า
ด้วยการมาถึงของปลั๊กอินเหล่านี้สำหรับ Unreal Engine 5.5 นักพัฒนาจะสามารถใช้ประโยชน์จาก เครื่องมือขั้นสูงของ AMD สำหรับ เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ของเกมของพวกเขาโดยไม่จำเป็นต้องมีการบูรณาการด้วยตนเองที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งจะเปิดประตูให้ชื่อเรื่องอื่นๆ ได้รับประโยชน์จากข้อดีของ การปรับขนาดด้วย FSR และ ลดเวลาแฝงด้วย Anti-Lag.